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:: Multi-guildes ? Késako ? | 05-10-2011 20h42

Aujourd’hui je vais vous parler d’un sujet qui fait fureur et dont les questions sont sources de harcèlement chez les développeurs de Guild Wars 2 : le système de Guildes.
En effet le sujet est toujours abordé de manière relativiste et de toute façon très peu exhaustive aussi de nombreuses questions restent en suspens. Et c’est en réponse à ça que je vous propose un article de Stark de MMOsite qui parle du sujet très délicat des guildes dans Guild Wars 2, de façon tout à fait spéculative. Je vais résumer l’article parce qu’il est assez long et en anglais, et si c’est pour faire une traduction mot à mot il y a des logiciels pour ça et je suis sûr que des rédacteurs sur la toile se sont fait un plaisir de tout traduire.
Tout commence avec une citation d’Arenanet survenue lors d’un des séminaires de la PAX prime 2011 :
En traduction ça signifie que l’affiliation à une guilde concerne tout le compte de jeu, et que l’ont peut ajouter autant de guildes qu’on le souhaite. Il sera possible de choisir, à n’importe quel moment et sur n’importe quel personnage, quel canal de guilde est visualisable et à quelles guildes nous appartenons à ce moment précis.
Cette citation a fait beaucoup de remous, en effet, le système habituel de guilde se trouve radicalement changé du jour au lendemain. Jadis, dans des jeux de rôles comme World of Warcraft, Everquest ou Ultima Online, la guilde avait, de manière générale un rôle d’aide dans le déroulement du jeu ; je m’explique : dans certaines situations, l’appartenance à une bonne guilde permettait de surmonter des boss spéciaux ou d’accéder à un équipement d’ordinaire inaccessible pour les petits péons aguildés. Cependant, Stark rappelle que dans Guild Wars 2, les seules instances que nous pourrons découvrir dans le jeu sont des donjons jouables en groupe de 5, les « worldbosses » étant des évènements de masse où tout le monde a accès. Or dans un MMORPG, 4 joueurs ce n’est pas si difficile à trouver (surtout que le système dps/tank/heal est revu à la baisse dans gw2 et que la recherche de groupe s’en trouve facilitée), l’affiliation à une guilde n’est donc pas nécessaire. En plus de cela, le système de loot est géré intégralement par les serveurs de GW2, donc le système de maître du butin est inexistant. Bref tout ça pour dire que l’intervention des guildes dans le déroulement du jeux est quasi-inexistant dans GW2.
Après je vous entends déjà dire qu’il existe des guildes d’amis et qui n’existent que par la force des liens affectifs qui unissent les membres. Admettons, ces guildes restent une minorité, et généralement pas les meilleures guildes.
L’auteur de l’article précise tout de même que le système de guilde présent dans le premier Guild Wars - à savoir le concept de « guilde traditionnelle » avec son hall de guilde et l’évolution par niveaux de cette même guilde - sera conservé. Ou tout du moins l’alternative sera possible entre le système de guilde traditionnel et le concept de multi-guildes décrit plus haut.
Ca c’était pour le Pve, passons au Pvp. Dans Guild Wars 2, il y aura (de ce qu’on sait) des conflits de serveurs. L’hypothèse est donc que chaque serveur, pour surmonter ces guerres, présentera des guildes avec un certain rôle « leadership » qui désigneront les joueurs du serveur qui participeront à ces évènements. Une fois la guerre inter-serveur terminée, les joueurs pourront toujours retourner dans leur guilde originelle, le système calculant alors la réussite de chacun au cours de la guerre. Ce qui nous amène à un concept nouveau et largement exploitable.
Pour résumer, ces guildes dépendront de la mentalité des joueurs. Et l’évolution de ces guildes sera elle aussi, très liée aux attitudes et réactions des joueurs. Enfin bref, un concept nouveau et innovant, à suivre donc.
L’article en anglais sur :
http://news.mmosite.com/content/2011-09-20/a_few_thoughts_on_guild_wars_2_s_multiple_guilds_setting_1.shtml
Par Jeeks
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