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Question : Y aura-t-il des mercenaires dans Guild Wars 2 ?
Par Hirokoshi le 01-05-2011 10h27
:: #86 - 02-05-2011 - 10h15
Non, ce système a été abandonné car il favorisait le jeu solo et permettait de remplacer les vrais joueurs. De plus, les développeurs ont annoncé qu'ils ne voulaient plus voir de message du genre : "ah non on te prend pas on va te remplacer par un mercenaire". Il en est de même pour le système des héros.
:: #89 - 03-05-2011 - 13h38
Bonjour,
Guild Wars 2 comportera ce qu’ils appellent des « compagnons. » Ceux-ci incluant des NPCs avec des compétences et des capacités que vous pourrez adapter (semblable aux héros) et des familiers. Chaque joueur dans un groupe pourra emmener un simple compagnon dans ses aventures. Les compagnons ne prendront pas d’emplacement dans les groupes. Mais Les joueurs qui ne souhaitent pas emmener de compagnons auront des ‘buffs’ disponibles à la place.
Guild Wars 2 comportera ce qu’ils appellent des « compagnons. » Ceux-ci incluant des NPCs avec des compétences et des capacités que vous pourrez adapter (semblable aux héros) et des familiers. Chaque joueur dans un groupe pourra emmener un simple compagnon dans ses aventures. Les compagnons ne prendront pas d’emplacement dans les groupes. Mais Les joueurs qui ne souhaitent pas emmener de compagnons auront des ‘buffs’ disponibles à la place.
:: #90 - 03-05-2011 - 18h31
J'ajoute que cela ne nuira en rien au gameplay, vu que la puissance de l'environnement et des monstres s'adapte en fonction du nombre de joueurs.
@Yomix : les compagnons sont-ils semblables à des pierres d'invocation ?
@Yomix : les compagnons sont-ils semblables à des pierres d'invocation ?
:: #91 - 03-05-2011 - 20h04
@Yoone : J'ai du effectuer des recherches pour être sur de ce que je vais t'annoncer mais malheureusement on a pas beaucoup d'info à ce sujet :
Tout d'abord la difficulté des zones instanciées variera selon le nombre de personnes dans le groupe (en fonction du niveau aussi de ses individus ? je ne sais pas) Ceci signifie que la taille du groupe aura un impact sur le nombre de créatures. Les mercenaires désormais appelé compagnons devraient compter dans ses joueurs là.
Les joueurs qui ne feront pas appel a ses compagnons seront affectés par un buff. Or on sait tous que les pierres d'invocation nous mettent une malédiction (bon c'est pas grand chose d'attendre 1h pour réinvoc
) mais si on considère que les pierres d'invocation appellent un compagnon nous n'auront plus de buff et en plus une malédiction qui pourra changer dans le dernier opus.
Après je ne sais pas du tout si cela comptera dans les compagnons ou si ça restera une petite aide.
Pour finir mon avis perso c'est que justement les pierre d'invocation seront des aides un peu comme les bebetes du necro.
M'enfin voilà j'essaie tout de même de vous tenir au jus sur ce sujet si j'ai des infos certifiées.
Cordialement,
Tout d'abord la difficulté des zones instanciées variera selon le nombre de personnes dans le groupe (en fonction du niveau aussi de ses individus ? je ne sais pas) Ceci signifie que la taille du groupe aura un impact sur le nombre de créatures. Les mercenaires désormais appelé compagnons devraient compter dans ses joueurs là.
Les joueurs qui ne feront pas appel a ses compagnons seront affectés par un buff. Or on sait tous que les pierres d'invocation nous mettent une malédiction (bon c'est pas grand chose d'attendre 1h pour réinvoc
Après je ne sais pas du tout si cela comptera dans les compagnons ou si ça restera une petite aide.
Pour finir mon avis perso c'est que justement les pierre d'invocation seront des aides un peu comme les bebetes du necro.
M'enfin voilà j'essaie tout de même de vous tenir au jus sur ce sujet si j'ai des infos certifiées.
Cordialement,
:: #96 - 11-05-2011 - 18h24
Après quelques recherches, j'ai découvert une interview d'Eric Flannun qui nous dit que le système de compagnon a été abandonné car jugé inutile puisque d'après lui, les classes ont été conçue pour être autonomes et que le réseau social du jeu encourage le jeu en équipe.
Source : http://gw2.univers-virtuels.net/article/2005/Interview-Blog-ArenaNet.html#compagnon
Source : http://gw2.univers-virtuels.net/article/2005/Interview-Blog-ArenaNet.html#compagnon
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