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:: Classements McM, JcJ et Succès du 24/04/2015 | 24-04-2015 21h09

Classements

Voici les classements Monde contre Monde, Joueur contre Joueur et les joueurs ayant le plus de points de Succès.

 

Monde contre Monde

  1. Repos du Marin
  2. Mer de Jade [FR]
  3. Désolation
  4. Kodash [DE]
  5. Lointaines Cimefroides
  6. Gandara
  7. Place Piken
  8. Roche de l'Augure [FR]
  9. Baie de Baruch [SP]
  10. Provinces fluviales [DE]
  11. Bief d'Elona [DE]
  12. Bouche d'Abaddon [DE]
  13. Campement de Gunnar
  14. Lac Drakkar [DE]
  15. Place de Vizunah [FR]
  16. Clairière de l'aurore
  17. Détroit de Miller [DE]
  18. Pierre Arborea [FR]
  19. Cercle de feu
  20. Dzagonur [DE]
  21. Ruines de Surmia
  22. Vabbi
  23. Fort Ranik [FR]
  24. Outre-monde
  25. Crête de Verseblanc
  26. Fissure du malheur
  27. Noirflot

 

Joueur contre Joueur

  1. Oli Hip (Oli.7163)
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  2. Trattino (crono.7283)
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  3. Kol Summers (Captaine Fox.8632)
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  4. Slevinnnnn (Slevinn.1407)
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  5. Legendary Minkion (nad.8910)
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  6. Suxxio (uFail.1587)
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  7. Turretsaurus Rekt (BlackEviL.2143)
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  8. Crazy Homeless Guy (Patman.6075)
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  9. Jhar Brezock (Jhar Kendar.8135)
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  10. Guns N Tools (The Cross Killer.2854)
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  11. Slhôka (Slhoka.7154)
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  12. Casca Of The Hawks (Zeffiro.6940)
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  13. L I Z U C A (stoica sergiu.7016)
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  14. Celtheron (Howardhill.2016)
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  15. Unae Jeff (Gmontell.3496)
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  16. The Real Yang (Sanogo Yang.2031)
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  17. Maksimiljamus (oziriz.4721)
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  18. Xuunmancer (Xuunrex.8154)
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  19. Sccarlett (Sccarlett.5046)
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  20. Spanered (lord tarnum.7289)
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  21. Final Summoner Yuna (Final Summoner.6438)
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  22. Zanestial (Adolfas.2180)
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  23. Hand Of Almalexia (Kayuon.2389)
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  24. Tibibo (Targol.3021)
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  25. Oultimazura (Ashron Valhalla.8369)
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Succès

  1. Evil.1524 – 27590 points
    Mer de Jade [FR]
  2. Kast.4053 – 27580 points
    Repos du Marin
  3. Stivie.4538 – 27559 points
    Repos du Marin
  4. Xaphan.8745 – 27525 points
    Place de Vizunah [FR]
  5. Yamiga.7863 – 27496 points
    Roche de l'Augure [FR]
  6. Savy.4953 – 27487 points
    Roche de l'Augure [FR]
  7. Chaos Zero.6837 – 27452 points
    Repos du Marin
  8. Malediktus.9250 – 27450 points
    Repos du Marin
  9. Machio.5623 – 27441 points
    Provinces fluviales [DE]
  10. Animaniak.5619 – 27405 points
    Repos du Marin
  11. Ashron Valhalla.8369 – 27350 points
    Repos du Marin
  12. Eil.9385 – 27348 points
    Repos du Marin
  13. OmaDesalaa.4982 – 27346 points
    Mer de Jade [FR]
  14. nighthunter.2513 – 27339 points
    Bouche d'Abaddon [DE]
  15. Lecki.3518 – 27279 points
    Provinces fluviales [DE]
  16. Lady of Jade.4625 – 27218 points
    Fort Ranik [FR]
  17. No Taiga.7596 – 27217 points
    Repos du Marin
  18. Serra.5479 – 27200 points
    Baie de Baruch [SP]
  19. Anonymous Player.3079 – 27187 points
    Roche de l'Augure [FR]
  20. RDEF.8513 – 27178 points
    Désolation
  21. Thoronnar.6185 – 27167 points
    Baie de Baruch [SP]
  22. Virhe.9485 – 27164 points
    Place Piken
  23. la fleche.4150 – 27150 points
    Place de Vizunah [FR]
  24. Valorian.6827 – 27133 points
    Roche de l'Augure [FR]
  25. Max.9705 – 27104 points
    Provinces fluviales [DE]

 

Source
:: Heart of Thorns : Aperçu des spécialisations | 23-04-2015 17h57

Les spécialisations sont en réalité un ajout bien plus important qui affectera les nouvelles compétences et aptitudes autant que les anciennes. Voici une revue plus détaillée du nouveau principe de spécialisation.

  • Les caractéristiques sont à présent indépendantes des aptitudes ; vous pouvez donc désormais baser un archétype sur des aptitudes particulières, et non pas sur les caractéristiques que vous souhaitez obtenir.
  • Une puissance accrue : vous avez désormais la possibilité de choisir neuf aptitudes majeures au lieu de sept, dont trois de Grand maître.
  • L’impact de chaque aptitude est plus important ; le choix de l’une au profit d’une autre donnera une orientation différente à votre archétype.
  • Le nouveau système de déverrouillage est plus compréhensible pour les nouveaux joueurs, et plus facile d’utilisation pour ceux qui possèdent plusieurs personnages.
  • Ce nouveau système ouvre la voie à de futures évolutions sans pour autant déséquilibrer ce qui a déjà été mis en place.

L’objectif principal de l’ancien système d’aptitudes était de vous offrir un moyen supplémentaire de personnaliser votre personnage. Avec les spécialisations, nous souhaitons continuer sur cette lancée, mais corriger et améliorer ce qui était problématique jusqu’à présent. Ce nouveau système constitue une base solide sur laquelle s’appuyer pour les futurs ajouts d’aptitudes et de compétences. Voyons plus en détails le fonctionnement des spécialisations.

Spécialisations fondamentales

Chaque profession possède cinq spécialisations fondamentales correspondant aux anciennes séries d’aptitudes. La première étape de personnalisation consiste à en choisir trois. Cette sélection détermine en grande partie l’éventail des possibilités offertes pour la personnalisation ultérieure de votre archétype. Par exemple, en tant qu’élémentaliste, vous pouvez choisir de vous spécialiser en Magie du feu, Magie de la terre et Magie de l’eau. À mesure que votre personnage progresse du niveau 1 au 80, vous déverrouillerez la possibilité de choisir de une à trois spécialisations fondamentales.

Aptitudes

Neuf aptitudes majeures sont aussi disponibles pour chaque spécialisation. Elles sont réparties sur trois niveaux distincts : Expert, Maître et Grand maître. Lorsqu’une spécialisation est équipée, vous pouvez choisir une aptitude pour chacun des niveaux et poursuivre ainsi la personnalisation de votre archétype.

Compétences fondamentales

En plus des spécialisations fondamentales, nous apportons quelques modifications aux compétences. Les fonctionnalités principales de certaines compétences sont modifiées pour contenir certains des aspects perdus lors du retrait des aptitudes.

Source 1ère partie


Dans la seconde partie de cette article,

nous allons vous expliquer comment déverrouiller les compétences et aptitudes dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Vous apprendrez également comment accéder aux spécialisations d’élite qui vous permettront de vous singulariser des autres archétypes.

Parcours de récompenses de profession


Avec cette extension, nous allons modifier la façon dont vous déverrouillez les compétences et les aptitudes. Les parcours de récompenses de profession désignent les ensembles de compétences, aptitudes, spécialisations et objets qui composent le nouveau système de déverrouillage. Au lieu de terminer un contenu donné pour déverrouiller une compétence précise, vous pourrez tout déverrouiller en utilisant des points de héros dans ces nouveaux parcours de récompenses.

Vous bénéficierez d’un nombre limité de points de héros à gagner en remportant des défis de compétence, qui seront renommés « défis de héros » et en gagnant des niveaux. Un personnage de niveau 80 n’ayant relevé aucun défi de héros devrait pouvoir déverrouiller suffisamment de compétences, spécialisations et aptitudes pour créer plusieurs archétypes uniques. Un personnage ayant remporté un bon nombre de défis de héros pourra déverrouiller toutes les spécialisations, compétences et aptitudes fondamentales. Les joueurs de JcJ n’auront pas à déverrouiller quoi que ce soit, car toutes les compétences et aptitudes seront disponibles dès leur arrivée au Cœur des Brumes.

Parcours de récompenses de spécialisation fondamentale

Ce parcours vous permet de déverrouiller la spécialisation ainsi que toutes les aptitudes mineures et majeures liées. Il y a un parcours de récompenses par spécialisation fondamentale, soit cinq par profession.

Parcours de récompenses de compétence fondamentale

Ce parcours déverrouille toutes les compétences données d’une catégorie. Par exemple, un guerrier pourra activer le parcours de récompenses de signes pour déverrouiller le Signe curatif, le Signe de pouvoir, le Signe de fureur, le Signe d’endurance, le Signe de dolyak et le Signe de Rage.

Spécialisations d’élite

De nouvelles armes

Les spécialisations d’élite introduiront un nouveau type d’arme pour votre personnage. La spécialisation « druide » du rôdeur lui permettra de manier le bâton, et une autre profession aura enfin accès au marteau. Cela veut dire que chacun d’entre vous aurez un nouveau mode de combat à maîtriser. Certaines professions obtiendront une seule arme main gauche ou main droite, mais chacune d’entre elle vous donnera accès à un nouveau style de combat. Pour utiliser cette nouvelle arme, vous devrez déverrouiller puis équiper la spécialisation d’élite correspondante.

De nouvelles compétences

Presque toutes les spécialisations d’élite donneront accès à un ensemble complet de compétences nouvelles : quatre compétences utilitaires, une d’élite et une autre de soins. Les revenants bénéficieront d’un ensemble de compétences utilitaires, d’une compétence de soins et d’une autre d’élite du même type. Une autre spécialisation permettra d’utiliser des pièges, tandis qu’au moins une autre spécialisation d’élite aura accès à un ensemble de six cris. Pour utiliser ces nouvelles compétences, vous devrez vous entraîner puis équiper la spécialisation d’élite correspondante. Nous reprendrons également d’anciennes compétences, comme les cris ou les pièges, pour mieux les incorporer au système de runes.

De nouvelles mécaniques

Ce n’est pas tout : nous allons également modifier certains aspects clés de chaque profession qui varient selon la spécialisation d’élite équipée. Par exemple, aimeriez-vous profiter différemment de toute cette force vitale ? Ou faire éclater vos illusions d’une nouvelle façon ? Ce ne sont que quelques exemples des changements auxquels vous pouvez vous attendre.

De nouvelles aptitudes

Pour finir, les spécialisations d’élite seront associées à un ensemble complet d’aptitudes, à l’instar de la spécialisation fondamentale. La spécialisation d’élite occupe l’un de vos trois emplacements de spécialisation et vous confère trois aptitudes mineures et neuf aptitudes majeures.

Parcours de récompenses de spécialisation d’élite

Ce parcours de récompenses déverrouille une spécialisation d’élite avec de nouvelles mécaniques, compétences et aptitudes, ainsi qu’une nouvelle arme. Vous obtiendrez également des objets tels que des cachets et des runes, une apparence spéciale pour votre nouveau type d’arme et une unique apparence pour pièce d’armure (couvre-chef ou épaulières). Si vous avez acheté Guild Wars 2: Heart of Thorns, vous aurez automatiquement accès à toutes les spécialisations d’élite en JcJ.

Source 2è partie


:: Boutique aux gemmes 20/04/2015 | 20-04-2015 19h36

Lion Noir

Voici les nouveautés disponibles dans la boutique aux gemmes :

  • Tenue exemplaire
    Une toute nouvelle technique de fabrication a permis d’obtenir cette tenue avant-gardiste qui conviendra aux plus énergiques d’entre vous.
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    Abattez tous types d’arbres à l’aide de cet outil de bûcheron original qui génère une explosion chaotique d’énergie électrique.

Lien vers la news sur le site officiel.

:: Les Hyleks dans Heart of Thorns | 18-04-2015 08h43

Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™, la jungle regorge non seulement de mordrems mais aussi de créatures exotiques et mystérieuses, parmi lesquelles les Itzels et les Nuhochs, deux nouvelles tribus hyleks. Luxuriant et foisonnant, l’environnement de la Jungle de Maguuma a influencé les caractéristiques morphologiques de ces êtres qui ont développé leur propre culture.

Les Itzels : petites grenouilles, grandes pattes

Itzel-2

Élancés, et pourvus de longues pattes et de grands yeux, les Itzels ressemblent fortement aux grenouilles arboricoles. Particulièrement colorés, ils passent la majeure partie de leur vie dans la forêt de Maguuma où ils érigent leurs campements. Ils relient entre elles toutes les structures individuelles à l’aide de ponts de corde et de passages, facilitant ainsi la vie en communauté. Parcourant les hauteurs de la canopée, ils s’y dissimulent pour traquer leurs proies. Mélomanes invétérés, ils jouent de nombreux instruments de musique qu’ils fabriquent à partir de matériaux naturels.

Les Nuhochs : une force de la nature

Nuhoch-Village

Inspiré par les crapauds buffles, le physique des Nuhochs ne pourrait être plus éloigné de celui des Itzels. Robustes et puissants, les Nuhochs sont lents et patauds, mais se distinguent par une force exceptionnelle et une endurance à toute épreuve. Si les Itzels sont d’un naturel enthousiaste et optimiste, les Nuhochs, quant à eux, sont amers et semblent toujours s’attendre au pire. Les Itzels aiment chanter et célébrer la vie dans la jungle, mais les Nuhochs préfèrent entonner de sinistres complaintes retraçant les épreuves qu’ils ont surmontées ou le chemin tortueux qu’ils ont emprunté.

Combat de grenouilles

En combat, les Itzels comptent sur leur habileté pour traverser la jungle et privilégient l’agilité et la ruse à la force brute. Les Itzels ne refusent jamais de se battre, mais ont recours à des tactiques d’embuscade pour déstabiliser leurs ennemis et se tenir à bonne distance. Arcs, dagues et autres armes légères comptent parmi leurs armes de prédilection, et ils s’en servent pour priver l’ennemi de toute opportunité de contre-attaque.
Les Nuhochs, quant à eux, ont un style de combat totalement différent. Alors que les Itzels aiment plonger au cœur de l’action pour en sortir en un clin d’œil, les Nuhochs préfèrent bondir pour écraser leurs ennemis avant de se relever et de continuer le combat. Ils manient d’énormes marteaux de guerre et peuvent renverser tout un groupe d’ennemis d’un seul coup de langue.

La vie dans la jungle

Les Itzels et les Nuhochs considèrent que tout dans la jungle a un rôle à jouer. Tout… sauf Mordremoth. Pour les Hyleks de Maguuma, le dragon de la jungle est un intrus qui n’obéit pas à la loi de la nature, un prédateur qui consomme et anéantit ce qu’Ameyalli octroie à tous sans jamais rien offrir en retour. Ils considèrent que les mordrems sont de grotesques caricatures de créatures naturelles et ont rapidement compris qu’il ne fallait laisser aucun Hylek, mort ou vif, entre les griffes des serviteurs draconiques. C’est pourquoi les Itzels et les Nuhochs brûlent leurs défunts aussi rapidement que possible.

Zintl-with-Itzel


Source

:: A la découverte du Bastion | 16-04-2015 23h10

Lors de la bêta JcJ pubique, nous avons découvert la nouvelle map pour le JcJ et nous avons pu y jouer durant 24 heures. Malgré des bugs et de très longues minutes d'attente, nous avons pour la plupart pu participer au minimum à un match.

Malheureusement, tout le monde n'a pas pu se connecter pour divers raisons c'est pourquoi nous avons joué pour vous. Nous l'avons testé, apprécié. ... et nous sommes impatient de recommencer à jouer au Bastion.

Deux équipes s'affrontent dans un match JcJ durant 15 minutes maximum. Les équipes sont composées de 5 joueurs ( pas de modifications). Leur objectif ? Tuer le Seigneur de l'équipe adverse. Comment ? grâce à une bonne stratégie....


Un peu d'explication:

Arrivé sur la carte La Bataille du Crépuscule du Champion, comme dans les anciennes arènes vous avez un chrono, le temps d’élaborer la meilleure des stratégies.

Chaque joueur démarre la partie avec un ravitaillement ce qui permet d’invoquer dans votre caserne soit un archer soit un briseur de porte.

Vous pouvez en invoquer plusieurs et vous devez vous rendre au point de ravitaillement central pour communier avec le tas de ravitaillement.

Chaque joueur peut récupérer un maximum de deux ravitaillements . Ensuite, une fois le ravi acquis, vous devez vous rendre dans votre caserne. Vous avez la possibilité encore une fois de choisir entre les archers ou les brise-portes.

Durant le match, vous avez la possibilité de reproduire autant de fois que vous voulez la même démarche.

Les PNJs invoquables

Les Archers

Ils infligent des dégâts mineurs aux joueurs et aux portes, ainsi que des dégâts majeurs aux gardes défensif

Les Brise-Portes

Ils ignorent les joueurs. Ils infligent de lourds dégâts aux portes.


Bien entendu, le point de ravi est accessible également par le camp adverse. Il vous est donc possible de le défendre. Pour cela, un joueur peut s’amuser avec le trébuchet pour empêcher les ennemis de prendre du ravitaillements et permettre à vos alliés de faire plusieurs aller-retour entre la caserne et le point de ravitaillement.

En empêchant les ennemis d’approcher les tas de ravitaillement, ils ne pourront pas invoquer des PNJs en renforts.

Lorsqu’un ennemi meurt en portant du ravitaillement sur lui, ce dernier tombe à terre et peut être récupéré par ses alliées ou par le camps adverse.

Vous pouvez également invoquer un pnj supplémentaire. Un Héros. Celui-ci peut être invoqué à 11:30, à 8:30, à 5:30, à 2:30. Ce héros a deux barres : une barre de vie et une barre de défiance.

Le Héros :

Il soutient les alliés à proximité. Il inflige des dégâts modérés aux joueurs et des dégâts mineurs aux portes

  • Grymm Svaard (équipe rouge) : équiper d’un canon
  • Turai Ossa (équipe bleu): équiper d’une épée et d’un bouclier

Deux stratégies : L’attaque ou la défense.

Deux lignes de fronts.

La ligne au dessus pour le camp bleu

La ligne rouge pour le camp rouge.

Vos PNJs vont se diriger vers le camp adverse. Les archers vont vous aider à éliminer les gardes qui se tiennent devant la porte. Les brise-portes vont pouvoir plus aisément détruire la porte extérieur.

Une fois entré dans le camp adverse, vous allez devoir éliminer plusieurs gardes sur votre chemin. Pensez à ré-invoquer de nouveaux archers et/ou brise-portes. (dans le nouveau tableau des points en haut de votre écran vous pouvez apercevoir le suivi de votre match. L’état des portes, l’état de santé du seigneur, et le nombre d’archers de brise-portes invoqués)

En détruisant la seconde porte, la porte du Seigneur, vous atteignez le coeur de l’antre du seigneur, qui est protégé par des mages et des gardes.

Attention, à partir de ce stade, seuls les archers pourront être invoquer . Les brise-portes ont fini leur travail en détruisant les deux portes.

Pour remporter la partie, il vous suffit de tuer le seigneur et de l’achever.

Il vous est possible de soigner le seigneur si celui-ci est dans une mauvaise posture. S’il tombe à terre, vous pouvez le sauver soit en le ressuscitant à la main ou par l’Etendard si vous êtes guerrier.

Attention si l’objectif n’est pas atteint avant le temps réglementaire, l’équipe qui aura fait le plus de points remportera le match.

Quelques avis

  1. Lorsque j’ai testé cette nouvelle map, je n’ai pas très bien compris ce qu’il fallait faire. Les points de captures inexistant, ce qui m’a perturbé. Que fallait il faire? Avec l’aide de joueur “expérimenté” j’ai pu comprendre le mode de fonctionnement de Bastion. A force de jouer sur cette map, j’ai su joué aisémenent et sans trop de difficulté.
  2. ça change des maps conquêtes avec les 3 zones à prendre et garder, c’est plus stratégique, c’est nouveau
  3. J'ai trouvé ce mode plutôt intéressant. Pas évident de s'organiser en lançant au hasard. C'est un mode qui offre de bonnes opportunités stratégiques mais qui aura besoin de quelques modifications pour être plus équilibré. L'utilisation des pnj n'est pas encore assez déterminant

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