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Première modification du pack de fonctionnalités de septembre 2014

Première modification du pack de fonctionnalités de septembre 2014

Par Yoone il y a 9 années, 8 mois dans Mises à jour

ArenaNet a annoncé il y a peu son pack de fonctionnalités de Septembre 2014. C'est un genre de mise à jour très attendu par une grande part de la communauté car il permet une grande modification des mécaniques du jeu. Cela permettra également aux retardataires de rattraper l'histoire vivante du Monde Vivant 2 ! Il s'agit là du 2ème pack, le premier étant celui d'Avril de cette même année.

La première modification de ce pack concernera une mise à jour des professions. Karl McLain nous informe des divers changements qui seront effectués sur le site officiel :

  • Élémentaliste
    Les mini-sorts de l’élémentaliste sont très populaires dans tout le jeu. Afin de vous permettre de jouer de façon aussi personnalisée que possible, nous allons profiter de ce Pack de fonctionnalités pour améliorer d’autres types de compétences utilitaires. Par exemple, les tempêtes de feu et d’air générées par le Glyphe des Tempêtes infligeront désormais des altérations qui leur seront propres. De plus, nous avons modifié certaines aptitudes de Grand maître qui sont difficilement rentables ou trop complexes à utiliser. Pour terminer, nous nous sommes attaqués aux compétences d’élite telles que la Tornade ou l’Espadon ardent ; nous les avons rendues plus faciles à utiliser et avons atténué certains de leurs effets non voulus.
  • Ingénieur
    Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur des kits un peu moins souvent utilisés par les joueurs ainsi que sur d’autres compétences. Certains élixirs ont été modifiés et améliorés afin de gagner en fonctionnalité, tels que l’Élixir R qui supprime désormais Immobilisation. Nous avons également amélioré les gadgets pour les rendre plus faciles à utiliser et à maîtriser.
  • Gardien
    Pour cette mise à jour, nous avons mis l’accent sur certaines compétences utilitaires un peu moins populaires que d’autres. Nous avons également optimisé la jouabilité du gardien en améliorant les compétences de soutien et d’assaut. Les compétences actives de certaines armes-esprits ont été modifiées pour inclure davantage de fonctionnalités de soutien. Nous avons également le plaisir de vous annoncer que la fonction « commande » de l’Arc de la vérité pourra désormais soigner les alliés qui se trouvent dans une zone ciblée, au lieu de soigner ceux qui se trouvent autour de l’arc lui-même. Les compétences d’élite du gardien ont aussi été modifiées : les tomes ont été considérablement modifiés pour rendre la vie un peu plus facile aux joueurs.
  • Envoûteur
    Les compétences de l’envoûteur ont elles aussi eu droit à quelques ajustements. Pour cette mise à jour, nous avons voulu améliorer plusieurs aptitudes, des compétences utilitaires, des compétences d’armes et des illusions. Nous avons également amélioré certaines aptitudes de Grand maître. Nous avons légèrement modifié le sceptre de façon à ce qu’il remplisse davantage son rôle d’arme à altérations. De plus, les mantras offensifs et la compétence Imitation ont été optimisés de façon considérable. Cette dernière copiera désormais tous les avantages de votre cible sur vous-même.
  • Nécromant
    Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur la survie de cette profession en améliorant les compétences utilitaires et les aptitudes, ainsi que l’efficacité générale de leurs armes de corps à corps et d’escarmouche. Vous verrez que l’attaque automatique de la dague frappe désormais deux cibles au lieu d’une, et que les animations de la hache sont plus fluides. De plus, les compétences utilitaires ont été mises à jour pour améliorer la survie du nécromant au fil du temps.
  • Rôdeur
    Notre équipe s’est particulièrement bien occupée des rôdeurs pour cette mise à jour d’équilibrage. Le Signe du belluaire sera désormais remplacé par une nouvelle aptitude, nommée « Assaut du prédateur ». Les effets du précédent Signe du belluaire seront alors incorporés dans les compétences de ce nouveau signe. Nous allons également mettre à jour plusieurs aptitudes de Domptage de façon à pouvoir choisir quels familiers utiliser au lieu des aptitudes elles-mêmes, qui mentionnaient précédemment une famille de familiers spécifique. En plus de ces améliorations, nous avons actualisé plusieurs compétences d’armes pour améliorer leur fonctionnalité et leur réactivité de base.
  • Voleur
    Lors de cette mise à jour d’équilibrage, nous avons voulu améliorer les aptitudes de Grand maître ajoutées récemment et ajuster légèrement d’autres aptitudes. Par exemple, l’Aura toxique utilisera désormais vos propres statistiques et non plus celles de vos alliés. Pour ceux qui ont tout misé sur les dégâts par altération, vos poisons partagés seront plus efficaces que jamais. Tout comme pour le nécromant, le nombre de cibles touchées par l’attaque automatique de votre dague a augmenté. De plus, nous avons légèrement augmenté la portée des attaques au pistolet quand l’aptitude Ricochet est sélectionnée.
  • Guerrier
    Dans cette mise à jour, nous avons modifié la façon dont le guerrier consomme et perd de l’adrénaline. Nous avons remarqué que le guerrier maintenait un peu trop facilement son adrénaline au même niveau. En cas de coup manqué, il n’y avait pas vraiment d’impact sur le niveau d’adrénaline, et il n’était pas difficile de le maintenir d’un combat à l’autre. Désormais, en cas de coup manqué avec une capacité d’explosion, vous perdrez votre niveau d’adrénaline. Elle se videra lentement quand vous quitterez le combat. Cependant, nous avons également mis à jour la capacité d’explosion d’adrénaline des espadons, de façon à générer une attaque tranchante, ce qui correspond davantage à ce style d’arme. De plus, nous avons optimisé plusieurs compétences et aptitudes, augmenté et diminué certaines capacités de gain d’adrénaline et amélioré les effets de plusieurs aptitudes.

Source

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Yoone

Yoone a dit :

Il y a 9 années, 8 mois

Tu sais quelle légendaire faire maintenant Malcom : L'Incinératrice (http://db.gw2.fr/item/30687)

Malcom

Malcom a dit :

Il y a 9 années, 8 mois

:n:l’attaque automatique de la dague frappe désormais deux cibles au lieu d’une

Ah je vais pouvoir rejouer aux dagues

les animations de la hache sont plus fluides

Parfait pour ma hache du chaos:P

aabryss

aabryss a dit :

Il y a 9 années, 8 mois

Salutations,

Cela ressemble plus à un rééquilibrage de build qu'une refonte du système de jeu comme en Avril...

A voir.